克日接受了纽约客专访,他示意,只管自己开发的高难度吓退了不少玩家,然则高难度也是魂系游戏的意义,在未来的开发事情中并不设计放弃这点,希望有更多人能够体验到战胜难题带来的快乐。 宫崎英高示意,他也不是...